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照明需要一套精密的運算,明暗的加減搭配,會出現乘除的結果
概念手繪:
建築 / 外觀 / 景觀 / 商空 / 廣場 / 住宅
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燈具設計的第一步,將概念想法浮出形象,通常都是從概念手繪開始。
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平常我們公司就持續的針對一些可能發展的類型,進行概念發想的研發,以備階段性的進行,目前已經累積到2,000多盞的燈具。
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功能性考量是最優先的因素,融入建築語彙的外觀意涵是美學的考量。
3D建構:
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將空泛的構思,築起真實的具像,3D建構有了具體的外觀,尺寸結構比例關係。
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燈光效果,材質打光效果。讓我們更確認我們想到的結果。
機構生產圖:
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3D建構確認沒有問題之後,接下來開始拆解機械結構生產圖。
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生產數量、成本考量,用什麼材料?決定採用什麼生產方式?結構要如何做?維護更換...等等細部設計。
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有了生產圖,當然就可以開始發包給個別廠商去製造了。
開模打樣:
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依產品特性與數量考量,可選擇各種模具,或生產方法來製造。
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可先打樣來確認,或做為修改的參考,或更細緻考量的確認。
加工組裝:
加工的項目包括非常多,依不同的產品分為:
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一次加工者 例如:雷射切割、折板、彎管、沖孔、鋁擠、射出成型。
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二次加工者 例如:焊接、拋光、車牙、噴砂、強化。
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三次加工者 例如:烤漆、電鍍、烤彎、熱浸鍍鋅。
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零件齊全後,做最後的組裝,完成產品。
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組裝是確保品質的最重要關鍵,日大非常重視,我們掌握前【設計】與後【組裝】。
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